레시피에 들어갈 요리 재료를 설정할 수 있습니다.
요리 레시피는 순서대로 (1 > 2 > 3) 작동합니다. 프라이팬의 경우 최대 3개까지 가능합니다.
- vareq{var=caster.cooklist1;val="BEEF"} true#처음으로 들어간 요리 재료- vareq{var=caster.cooklist2;val="CARROT"} true#두번째로 들어간 요리 재료- vareq{var=caster.cooklist3;val="test_item1"} true#마지막으로 들어간 요리 재료
만약 요리 재료를 1개 혹은 2개만 넣어서 사용하고 싶으시면
1개일 때:- vareq{var=caster.cooklist1;val="BEEF"} true- varset{var=caster.cooklist2} false#두번째 재료가 없다고 선언2개일 때:- vareq{var=caster.cooklist1;val="BEEF"} true- vareq{var=caster.cooklist2;val="CARROT"} true- varset{var=caster.cooklist3} false#마지막 재료가 없다고 선언
아이템을 둘 중 하나로 설정하고 싶다면 (or 구문)
처음으로 들어간 요리 재료가 소고기 or 당근일 때:- (vareq{var=caster.cooklist1;val="BEEF"} true || vareq{var=caster.cooklist1;val="CARROT"} true) true처음으로 들어간 요리 재료가 test_item1 or test_item2일 때:- (vareq{var=caster.cooklist1;val="test_item1"} true || vareq{var=caster.cooklist1;val="test_item2"} true) true
바닐라 아이템과 커스텀 아이템의 차이
마인크래프트의 소고기:- vareq{var=caster.cooklist1;val="BEEF"} true#마인크래프트의 기본 아이템은 대문자만 가능mythicmob으로 추가한 커스텀 아이템:- vareq{var=caster.cooklist1;val="test_item1"} true#해당 아이템의 이름을 가져와야 함#==========================test_item1:#이 이름 말하는 거임Id:COOKED_RABBITDisplay:"테스트 아이템1"Model:1234NBT:addcook:type:"food"#==========================
custom:custom_sound - 3초짜리 소리를 추가할 때:- sound{s=custom:custom_sound;repeat=<skill.var.cooksound>;repeatI=60} @selfcustom:custom_sound2 - 5초짜리 소리를 추가할 때:- setvar{var=skill.cooksound;val="(<caster.var.cooktime>/100)-1";t=INTEGER} @self#소리 반복 변수 설정#val="(<caster.var.cooktime>/(소리 파일 시간 X 20))-1"- sound{s=custom:custom_sound2;repeat=<skill.var.cooksound>;repeatI=100} @self#소리 반복 시간 설정#repeatI=(소리 파일 시간 X 20)
스타일 추가 예정
요리 시작 시 조리 가구 위에 뜨는 디스플레이 스타일을 설정할 수 있습니다.
🔴빨간색 밑줄
요리 성공 시 재생되는 소리입니다.
mythicmob 위키를 참고해 주세요.
경험치 먹는 소리 재생:- sound{s=entity.experience_orb.pickup} @self경험치 먹는 소리 재생 - 피치2:- sound{s=entity.experience_orb.pickup;p=2} @selfcustom:custom_sound3 소리 재생 - 피치 0:- sound{s=custom:custom_sound3;p=0} @self
기본값:- randomskill{skills=addcook_drop_trashfood_random 0.9, addcook_rollback_item 0.1} @self#해석: # 0.9의 가중치로 쓰레기 아이템이 랜덤으로 드롭되고# 0.1의 가중치로 넣었던 요리 재료를 돌려받습니다.#가중치를 수정해서 사용하셔도 됩니다.#기본 가중치는 1입니다.#밑에 예시는 기존 구문을 먼저 지우고 사용해야 합니다.만약 요리 재료를 무조건 돌려받게 하고 싶다면:- skill{s=addcook_rollback_item} @self#이렇게 사용만약 쓰레기 아이템을 랜덤으로 돌려받게 하고 싶다면:- skill{s=addcook_drop_trashfood_random} @self#이렇게 사용만약 원하는 아이템으로 돌려받게 하고 싶다면:- dropitem{i=DIAMOND} @self#이렇게 사용