# 메세지 출력 시 기본 재생되는 소리 (참고 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html)# <소리> <볼륨> <피치>default-sound:entity.villager.no# 요리 재료를 요리 가구에 넣을 때 출력되는 메세지material_message:enabled:true # 활성화 여부prefix:"<gold><b>■ 넣은 재료: </b><white>" # 메세지 앞에 붙는 수식어# 메세지# MiniMessage 형식으로 작성 (참고 - https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html)# 메세지 - 자리표시자# 특정 파트에서만 사용이 가능합니다.message:NO_PERMISSION:enabled:true # 활성화 여부 (기본 값 true)text:"<red><b>■ 권한이 없습니다!" # 출력될 메세지NOT_OWNER:text:"<red><b>■ 해당 요리 가구는 주인 또는 관리자만 사용할 수 있습니다!"TURN_FURNITURE:text:"<gold><b>■ 가구를 회전하였습니다!"sound:entity.experience_orb.pickup 1 1ALREADY_FURNITURE:text:"<red><b>■ 이미 요리 가구가 설치되어 있습니다!"ALREADY_ABOVE_FURNITURE:text:"<red><b>■ 이미 요리 가구가 올라가 있습니다!"FIRST_FURNITURE_REMOVE:text:"<red><b>■ 먼저 올라간 요리 가구를 제거해야 합니다!"NEED_ENOUGH_SPACE:text:"<red><b>■ 요리 가구를 설치할 공간이 부족합니다!"LIMIT_FURNITURE:text:"<red><b>■ 해당 청크에 더 이상 가구를 설치할 수 없습니다!"UNLOAD_FURNITURE:text:"<red><b>■ 요리 가구가 언로드되어 요리가 취소되었습니다!"GET_RECIPE_BOOK: # {recipe} = 레시피 이름text:"<green><b>■ {recipe}를 획득했습니다!"sound:entity.player.levelup 1 2RECIPE_BOOK_ITEM: # {recipe} = 레시피 이름text:"<green><b>■ {recipe}를 아이템으로 변환했습니다!"sound:entity.player.levelup 1 2ALREADY_RECIPE_BOOK: # {recipe} = 레시피 이름text:"<red><b>■ 이미 {recipe}를 배웠습니다!"BAN_BLOCK:text:"<red><b>■ 해당 블록은 밴 블록이므로 요리 가구를 설치할 수 없습니다!"BAN_ITEM:text:"<red><b>■ 밴 아이템은 요리 가구에 넣을 수 없습니다!"NEED_FIRE:text:"<red><b>■ 먼저 가스레인지 불을 붙여야 합니다!"NEED_WATER:text:"<red><b>■ 물을 먼저 넣어야 합니다!"NEED_OIL:text:"<red><b>■ 오일을 먼저 넣어야 합니다!"NEED_HAMMER:text:"<red><b>■ 요리 가구는 망치로만 해체할 수 있습니다!"FULL_MATERIAL_SPACE:text:"<red><b>■ 더 이상 재료를 넣을 수 없습니다!"COOLDOWN_MATERIAL: # {cooldown} = 쿨타임 시간text:"<red><b>■ 다음 재료까지 {cooldown}초 남았습니다."ALREADY_COOKING:text:"<red><b>■ 요리 중에는 상호작용이 불가능합니다!"ALREADY_CUTTING:text:"<red><b>■ 재료를 자르는 중에는 상호작용이 불가능합니다!"COOLDOWN_COOK: # {cooldown} = 쿨타임 시간text:"<red><b>■ 다음 요리까지 {cooldown}초 남았습니다."COOK_COMPLETE:text:"<green><b>■ 요리 성공!"sound:addcook.completeCOOK_FAIL:text:"<red><b>■ 요리 실패!"sound:addcook.failCOOLDOWN_COOK_CUT: # {cooldown} = 쿨타임 시간text:"<red><b>■ 다음 재료를 썰 수 있는 시간까지 {cooldown}초 남았습니다."ADD_CUT: # {cut} = 칼질 횟수, {maxcut} = 최대 칼질 횟수text:"<dark_gray>현재 칼질 횟수 {cut}/{maxcut}"sound:noneFULL_OIL:text:"<red><b>■ 더 이상 오일을 넣을 수 없습니다!"ADD_OIL: # {oil} = 남은 오일, {maxoil} = 최대 오일text:"<gold><b>■ 오일 추가 </b><dark_gray>(현재 오일 {oil}/{maxoil})"sound:noneCOOK_COMPLETE_FRYER: # {oil} = 남은 오일, {maxoil} = 최대 오일text:"<green><b>■ 요리 성공! </b><dark_gray>(남은 오일 {oil}/{maxoil})"sound:addcook.completeCOOK_FAIL_FRYER: # {oil} = 남은 오일, {maxoil} = 최대 오일text:"<red><b>■ 요리 실패! </b><dark_gray>(남은 오일 {oil}/{maxoil})"sound:addcook.fail
AddCook/message.yml 에서 수정할 수 있습니다.
기본 소리
메세지의 기본 소리를 설정할 수 있습니다.
default-sound:entity.villager.no
재료 메세지
재료를 추가하거나 뺄 때 출력되는 메세지를 수정할 수 있습니다.
material_message:enabled:true # 활성화 여부prefix:"<gold><b>■ 넣은 재료: </b><white>" # 메세지 앞에 붙는 수식어
메세지
해당 메세지의 활성화 여부 및 출력될 메세지를 설정할 수 있습니다.
이때 출력 메세지는 Mini Message 형식으로 작성해야 합니다.
message:
NO_PERMISSION:
enabled: true # 활성화 여부
text: "<red><b>■ 권한이 없습니다!" # 출력될 메세지
NOT_OWNER:
text: "<red><b>■ 해당 요리 가구는 주인 또는 관리자만 사용할 수 있습니다!"
TURN_FURNITURE:
text: "<gold><b>■ 가구를 회전하였습니다!"
sound: entity.experience_orb.pickup 1 1
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