현재 가구를 커스텀으로 제작할 수 없습니다. (추후 업데이트로 가능하게 변경)
파일 구조
frypan:
permission: addcook.user
item: ia:addcook:addcook_tool_frypan
cancel-drop: false
sound:
cook: addcook.roast
place: block.netherite_block.place
break: block.netherite_block.break
material-add: block.cherry_wood.break 1 2
material-remove: entity.item_frame.remove.item 1 2
cook-setting:
y-offset: 0.2
cooldown:
cook: 0.5
material: 0.2
가구의 구성은 이렇게 되어있습니다.
각 파트별로 어떤 역할을 하는지 알아봅시다.
AddCook/contents/furniture/ 경로에서 수정할 수 있습니다.
아이디
해당 가구를 정의하는 아이디입니다.
AddCook 아이템을 호출할 때 해당 아이디가 사용됩니다.
권한
permission: addcook.user
# 여러 개도 가능
permission:
- addcook.user1
- addcook.user2
- addcook.user3
가구 설치, 요리 시작, 재료 추가 및 제거할 때 해당 권한이 필요합니다.
아이템
item: ia:addcook:addcook_tool_frypan
아이템 작성 방식
가구의 본래 아이템을 설정할 수 있습니다.
드롭
가구 아이템이 드롭되지 않게 설정할 수 있습니다.
소리
sound:
place: block.netherite_block.place # 설치할 때
break: block.netherite_block.break # 부술 때
stove-on: entity.blaze.shoo # 가스레인지 킬 때 (가스레인지만 가능)
# 여기서부턴 가스레인지는 설정 불가
cook: addcook.roast # 요리할 때
material-add: block.cherry_wood.break 1 2 # 재료 추가할 때
material-remove: entity.item_frame.remove.item 1 2 # 재료 뺄 때
소리 작성 방식
가구를 설치하거나 부술 때 등등 관련 소리를 설정할 수 있습니다.
요리 설정
cook-setting:
y-offset: 0.2
max-oil: 4 # 튀김기만 가능
max-cut: 10 # 도마만 가능
cooldown:
cook: 0.5
material: 0.2
요리 관련 설정을 할 수 있습니다.
드롭 위치
요리 성공 및 실패, 재료 추가 및 제거할 때 드롭되는 아이템의 Y위치를 변경할 수 있습니다.
Y위치는 가구를 기준으로 작동합니다.
최대 오일
튀김기의 최대 오일 양을 설정합니다.
최대 양을 초과해서 오일을 넣을 수 없습니다.
최대 자르는 횟수
도마의 최대 자르는 횟수를 설정합니다.
쿨타임
cooldown:
cook: 0.5
material: 0.2
material : 재료를 추가하거나 뺄때의 쿨타임
요리를 하거나 재료를 추가 및 제거할 때 딜레이를 줄 수 있습니다.
기본 설정
furniture-setting:
break-only-tool: true
display:
enabled: true
type: bar
가구의 전용 도구 여부와 디스플레이를 설정할 수 있습니다.
config.yml의 default.furniture-setting에서 수정할 수 있습니다.
전용 도구
break-only-tool: true
true : 오직 전용 도구를 사용해야지만 요리 가구 파괴 가능
설정에서 요리 가구를 맨손으로도 캘 수 있게 변경할 수 있습니다.
디스플레이
display:
enabled: true # 디스플레이 활성화 여부
type: bar # 디스플레이 스타일
설정에서 요리 시작 시 가구 위에 뜨는 디스플레이의 비활성화 / 활성화 및 스타일을 변경할 수 있습니다.
실패 애니메이션
frypan:
- roast_food1
- roast_food2
pot:
- boil_food1
- boil_food2
fryer:
- fry_food1
- fry_food2
chopping_board:
- cut_food1
- cut_food2
애니메이션 종류
실패 애니메이션은 고정이므로 수정할 수 없습니다.
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