재료

파일 구조

재료의 기본 구성입니다. 각 파트가 어떤 역할을 하는지 알아봅시다.

test_material:
  item: ia:addcook:addcook_material_oil
  sound: item.bucket.empty
  infinite: false
  amount: 1
  return:
    enabled: true
    item: GLASS_BOTTLE
  water:
    enabled: true
    color: '#FCD02C'
  oil:
    enabled: false
    amount: 1
    color: '#F6D129'

AddCook/contents/materials/ 경로에서 제작 및 수정할 수 있습니다.


아이디

해당 재료를 정의하는 아이디입니다. AddCook 아이템을 호출할 때 해당 아이디가 사용됩니다.


아이템

재료의 본래 아이템을 설정할 수 있습니다.


소리

재료 사용 시 재생될 소리를 정합니다.


무한

재료를 소모하지 않고 무제한으로 사용할 수 있습니다.


개수

재료 사용 시 소모되는 개수를 정할 수 있습니다.


반환

재료 사용 시 반환할 아이템을 설정할 수 있습니다.


재료를 냄비에 들어가는 로 설정할 수 있습니다. 사용 시 물의 색상도 변경할 수 있습니다.


오일

재료를 튀김기에 들어가는 오일로 설정할 수 있습니다. 사용 시 튀김기에 차는 오일의 양과 색상을 설정할 수 있습니다.


바닐라 아이템

아이디와 아이템 값을 똑같이 설정하면 바닐라 아이템을 재료로 사용할 수 있습니다.


기본 설정

값을 설정하지 않을 시 설정에 있는 재료의 기본 값을 따릅니다.

이런 식으로 값을 입력하지 않은 부분은 기본 설정에서 가져옵니다.

config.yml의 default.material-setting에서 수정할 수 있습니다.

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