# 재생하는 애니메이션 이름
# 애니메이션이 '요리 가구 내부'에 있어야 합니다.
state: roast_food1
# 이렇게 리스트 형태로 작성할 수도 있습니다.
# 리스트의 값 중 랜덤으로 하나의 애니메이션이 재생됩니다.
state:
- roast_food1
- roast_food2
레시피 북 아이템
recipe-book:
item: BOOK
name: '<white>테스트 레시피'
lore:
- '<gray><b>| </b><gray>테스트 용 레시피 입니다.'
- '<gray><b>| </b><gray>지우셔도 상관 없습니다!'
권한
permission: addcook.user
# 여러 개도 가능
permission:
- addcook.user1
- addcook.user2
- addcook.user3
# or 구문도 가능
permission:
- addcook.user1, addcook.user2, addcook.user3
디스플레이
레시피 사용 시 채팅에 출력되는 디스플레이를 수정할 수 있습니다.
chat: "<b>테스트"
설정하지 않을 시 자동으로 아이템 이름을 출력합니다.
순서
레시피의 재료 순서 및 아이템 조건을 설정할 수 있습니다.
재료 순서와 아이템이 모두 맞아야지만 요리를 성공합니다.
# 재료 순서
# 해석1: 첫번째에 당근, 두번째에도 당근, 세번째도 당근이면 해당 모델이 출력됩니다.
stage:
1: CARROT
2: CARROT
3: CARROT
# 해석2: 첫번째에 사과, 두번째에도 소고기이면 해당 모델이 출력됩니다.
stage:
1: APPLE
2: BEEF
# 이런식으로 아이템을 여러개를 설정할 수 있습니다.
# 해석3: 첫번째에 사과 혹은 소고기, 두번째에 당근이면 해당 모델이 출력됩니다.
stage:
1:
- APPLE
- BEEF
2:
- CARROT
재료 순서는 최대 7개까지만 설정 가능합니다.
결과물
마지막으로 요리를 성공하면 어떤 결과물이 나올지 설정할 수 있습니다.
소리, 아이템, 경험치, 커맨드 등 다양한 결과를 추가할 수 있습니다.