레시피
파일 구조
레시피의 기본 구성입니다. 각 파트가 어떤 역할을 하는지 알아봅시다.
test_recipe:
permission: addcook.user
enabled: false
time: 3
color: "#ff0000"
type: chopping_board
state:
- roast_food1
- roast_food2
recipe-book:
permission: addcook.user
item: ia:addcook:addcook_item_recipe1
chat: "<b>테스트"
name: "<white>테스트 레시피"
lore:
- "<gray><b>| </b><gray>테스트 용 레시피 입니다."
- "<gray><b>| </b><gray>지우셔도 상관 없습니다!"
stage:
1: DRAGON_EGG
result:
- APPLE 1 75, GOLDEN_EGG 1 20, ENCHANTED_GOLDEN_APPLE 1 5
- APPLE 1-32 100
- cmd[say 1] 100
- exp:100 100
- sound:entity.player.levelup 1 2 100
- addcook:tool:hammer아이디
해당 레시피를 정의하는 아이디입니다. AddCook 아이템을 호출할 때 해당 아이디가 사용됩니다.
권한
요리할 때 해당 권한이 필요합니다.
활성화
레시피를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다.
시간
요리를 완성하는 시간을 정할 수 있습니다.
오일
요리를 할 때 튀김기에서 소모되는 오일의 양을 설정할 수 있습니다.
칼질 횟수
요리를 할 때 도마에서 필요한 자르는 횟수를 설정할 수 있습니다.
색상
완성된 요리의 색상을 설정할 수 있습니다. 시간이 지날수록 요리 모델이 점차 설정한 색상으로 변하게 됩니다.
타입
어떤 요리 가구의 레시피인지 정할 수 있습니다.
type은 무조건 작성해야 합니다!
애니메이션
요리가 시작되면 해당 가구에서 재생할 애니메이션을 설정합니다.

레시피 북 아이템
레시피 북에서 어떤 아이템으로 보여줄지 정할 수도 있습니다.
권한
레시피 북을 사용할 때 해당 권한이 필요합니다.
디스플레이
레시피 사용 시 채팅에 출력되는 디스플레이를 수정할 수 있습니다.
순서
레시피의 재료 순서 및 아이템 조건을 설정할 수 있습니다. 재료 순서와 아이템이 모두 맞아야지만 요리를 성공합니다.
재료 순서는 최대 7개까지만 설정 가능합니다.
결과물
마지막으로 요리를 성공하면 어떤 결과물이 나올지 설정할 수 있습니다. 소리, 아이템, 경험치, 커맨드 등 다양한 결과를 추가할 수 있습니다.
기본 설정
값을 설정하지 않을 시 타입을 제외한 설정에 있는 레시피의 기본 값을 따릅니다.
이런식으로 값을 입력하지 않은 부분은 기본 설정에서 가져옵니다.
실패 레시피
요리 실패 시 해당 값으로 결과물이 나옵니다. 실패 레시피의 칼질 횟수는 도마의 최대 자르는 횟수를 따릅니다.
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